8 activités de cours créatives avec des ressources multimédias pour vos leçons
Dimitri Bongers —
La rentrée approche, et BookWidgets revient avec d’importantes nouveautés ! ✨
Dès votre première connexion, vous remarquerez que BookWidgets fait peau neuve avec une interface plus moderne, claire et intuitive, pensée pour rendre la création d’activités encore plus agréable.
Mais ce n’est pas tout. Les fonctionnalités sont désormais davantage harmonisées entre les différents widgets, ce qui vous permet de retrouver les mêmes outils plus facilement, quel que soit le type d’activité que vous créez. Et surtout, les ressources sont maintenant disponibles dans tous les widgets, et plus uniquement dans la Feuille de travail fractionnée.
Vous pouvez par exemple:
- ajouter une vidéo explicative à une ligne de temps
- joindre un document à un mots-croisés
- proposer une aide supplémentaire dans un exercice
- intégrer des consignes et des exemples directement là où vos élèves en ont besoin!
Dans cet article, vous découvrirez des exemples issus de différentes matières et verrez comment nous avons utilisé ces nouvelles possibilités pour créer des activités que vous pouvez utiliser ou adapter pour vos propres cours.
8 exemples de classe que vous trouverez dans cet article
Cet article présente huit exemples d'exercices BookWidgets. Vous trouverez un bref aperçu de chaque activité ci-dessous, mais continuez votre lecture ! Nous présenterons plus en détail chaque exemple plus loin dans l'article, y compris les fonctionnalités BookWidgets que nous avons utilisées pour le créer, ainsi que des conseils pour les utiliser dans votre propre classe.
- Explorer les tournants de l'histoire avec une ligne de temps
- Apprendre les noms des animaux (en anglais) avec un jeu de mémoire
- Analyser une œuvre d'art avec une visionneuse d'images
- Découvrir la Joconde avec un puzzle
- Réviser les prépositions anglaises avec un quiz
- Améliorer la compréhension de lecture avec une carte mentale
- S'entraîner à la multiplication à deux chiffres avec support vidéo
- Jeu de piste amusant au musée (WebQuest)
🔎 Vous débutez avec BookWidgets ? Voici ce que vous devez savoir en trois phrases :
- BookWidgets est un outil de création de contenu tout-en-un pour les enseignants qui aide tous les enseignants à créer des devoirs et des évaluations numériques interactifs (avec une variété de 37 types de questions interactives).
- Les enseignants peuvent partager les exercices BookWidgets via leur plateforme numérique scolaire, telle que Google Classroom, Microsoft Teams, Canvas, Moodle, et bien d'autres, facilitant ainsi la gestion des activités numériques au sein de leur flux de travail existant.
- Les réponses des élèves sont collectées et organisées dans un tableau de bord de notation, où les enseignants peuvent examiner le travail, donner des commentaires et évaluer les performances efficacement.
Découvrez la nouvelle expérience BookWidgets améliorée
Si vous souhaitez voir le nouveau design et le nouveau flux de travail en action, rejoignez l'un de nos prochains webinaires. Nous vous guiderons à travers l'expérience BookWidgets améliorée, mettrons en avant les changements les plus importants et vous montrerons comment démarrer en toute confiance:
- Le 25 aout: Créer des exercices numériques avec BookWidgets dans Microsoft Teams
- Le 26 aout: Créer des exercices numériques avec BookWidgets dans Google Classroom
- Le 26 aout: Créer des exercices numériques avec BookWidgets dans Smartschool
- Le 9 septembre: Créer des exercices numériques avec BookWidgets dans EcoleDirecte
- Le 16 septembre: Mises à jour et nouveautés dans BookWidgets: 2025 - 2026
Webinaires dans d'autres langues:
🇺🇸 Anglais - 🇳🇱 Néerlandais - 🇩🇪 Allemand
Vous ne pouvez pas assister à la session en direct ? Aucun problème ! Inscrivez-vous quand même et vous recevrez l'enregistrement du webinaire par e-mail.
Découvrez nos nouveaux exemples d'activités de classe
1. Explorer les tournants de l'histoire avec une ligne de temps
| 🎓 | Matière & Niveau | Histoire — secondaire |
| 🎯 | Objectif pédagogique | Les élèves comprennent comment un événement historique majeur peut influencer la suite des événements et utilisent une chronologie pour situer les événements dans leur contexte. |
| 🧩 | Type de widget | Chronologie |
| ⏱️ | Temps nécessaire | 30–40 minutes |
Que se passe-t-il après un tournant majeur de l'histoire ? Dans cette activité, les élèves commencent par regarder une vidéo sur la Révolution française. Une fois qu'ils disposent des informations de base nécessaires, ils utilisent une Ligne de temps pour cartographier la suite de l'histoire après cet événement important. La vidéo donne aux élèves un contexte avant qu'ils ne doivent réfléchir par eux-mêmes. Au lieu de simplement répondre à des questions sur ce qu'ils ont regardé, ils doivent utiliser ce qu'ils ont appris pour situer les événements dans leur contexte et réfléchir à la manière dont un événement historique peut influencer la suite.
2. Apprendre les noms des animaux (en anglais) avec un jeu de mémoire
| 🎓 | Matière & Niveau | Anglais — A1 |
| 🎯 | Objectif pédagogique | Les élèves apprennent et pratiquent les noms d'animaux en anglais. |
| 🧩 | Type de widget | Image à zones réactives + Jeu de mémoire |
| ⏱️ | Temps nécessaire | 10–15 minutes |
Un Jeu de mémoire simple devient un peu plus interactif en ajoutant une Image à zones réactives comme ressource. Les élèves utilisent d'abord l'image pour découvrir les noms des animaux. En cliquant sur chaque animal, ils entendent un enregistrement audio de son nom. Une fois qu'ils ont découvert tous les animaux, ils peuvent jouer au jeu de mémoire.
Il est désormais possible d'ajouter un autre widget, par exemple, une Image à zones réactives directement dans le jeu de mémoire en tant que ressource, afin que les élèves aient tout ce dont ils ont besoin au même endroit. Pour ajouter un autre widget comme ressource, copiez simplement son lien et collez-le dans l'onglet Ressources de l'éditeur de widget.
3. Analyser une œuvre d'art avec une visionneuse d'images
| 🎓 | Matière & Niveau | Arts — secondaire |
| 🎯 | Objectif pédagogique | Les élèves analysent une œuvre de Pablo Picasso. |
| 🧩 | Type de widget | Visionneuse d'images |
| ⏱️ | Temps nécessaire | 15–20 minutes |
Une Visionneuse d'images peut être bien plus qu'un simple moyen d'afficher une image. Dans cette activité, les élèves découvrent d'abord une œuvre dans une vidéo à gauche avant d'analyser ses détails avec les outils pour zoomer à droite.
4. Découvrir la Joconde avec un puzzle
| 🎓 | Matière & Niveau | Art & Histoire — secondaire |
| 🎯 | Objectif pédagogique | Les élèves explorent une peinture célèbre tout en apprenant davantage sur l'œuvre d'art. |
| 🧩 | Type de widget | Puzzle |
| ⏱️ | Temps nécessaire | 15–20 minutes |
Ajouter une ressource à un Puzzle donne aux élèves plus de contexte pendant qu'ils travaillent sur l'activité. Dans cet exemple, une page Wikipédia 'La Joconde' est ajoutée comme ressource sur la gauche, tandis que les élèves résolvent un puzzle du tableau sur la droite. De cette façon, les élèves peuvent explorer les informations de base tout en assemblant les pièces, transformant un simple puzzle en une activité avec un élément d'apprentissage supplémentaire.
5. Réviser les prépositions anglaises avec un quiz
| 🎓 | Matière & Niveau | Anglais — A1/A2 |
| 🎯 | Objectif pédagogique | Les élèves révisent les prépositions anglaises et vérifient leur compréhension des différentes règles et usages. |
| 🧩 | Type de widget | Quiz |
| ⏱️ | Temps nécessaire | 10–15 minutes |
Depuis une récente mise à jour, il est possible de travailler avec une sélection aléatoire de questions à partir d'une banque de questions. Cela permet de proposer une pratique répétée, p.ex. pour pratiquer les prépositions en anglais.Les élèves obtiennent une sélection différente de questions à chaque fois qu'ils répondent au quiz, vous pouvez donc réutiliser la même activité sans donner exactement les mêmes questions que le fois précédente.
6. Améliorer la compréhension de lecture avec une Carte Mentale
| 🎓 | Matière & Niveau | Géographie — primaire |
| 🎯 | Objectif pédagogique | Les élèves lisent sur le sommeil et organisent les informations clés dans une carte mentale claire. |
| 🧩 | Type de widget | Carte mentale |
| ⏱️ | Temps nécessaire | 20–25 minutes |
Combiner un texte avec une Carte mentale donne aux élèves un moyen actif de traiter et d'organiser ce qu'ils lisent. Nous avons activé l'option de surlignage de texte, permettant aux élèves de marquer des passages importants ou des idées clés dans le texte pendant leur lecture. Ils peuvent ensuite utiliser ces surlignages pour identifier les informations les plus importantes et les structurer dans une carte mentale, les aidant ainsi à mieux comprendre et retenir le texte.
La carte mentale complétée peut également être utilisée pour des activités de suivi, telles que discuter du texte, rédiger un résumé ou réfléchir aux idées clés. Vous pouvez également utiliser une ressource pour fournir aux élèves des informations générales supplémentaires, des exemples ou tout autre matériel de soutien pendant qu'ils travaillent.
7. S'entraîner à la multiplication à deux chiffres avec support vidéo
| 🎓 | Matière & Niveau | Mathématiques — primaire |
| 🎯 | Objectif pédagogique | Les élèves pratiquent la multiplication à deux chiffres et utilisent la vidéo comme rappel lorsqu'ils ont besoin d'aide avec la méthode de calcul. |
| 🧩 | Type de widget | Arithmétique |
| ⏱️ | Temps nécessaire | 15–20 minutes |
Une vidéo peut apporter aux élèves le soutien dont ils ont besoin. Dans cette activité, la vidéo sur la gauche explique comment résoudre la multiplication à deux chiffres, tandis que les élèves complètent les exercices sur la droite. S'ils oublient une étape ou ont besoin d'un rappel rapide, ils peuvent simplement regarder la vidéo à nouveau sans avoir à attendre de l'aide. Cela rend l'activité utile pour une pratique autonome, car les élèves peuvent accéder à l'explication dès qu'ils en ont besoin.
✨ Bon à savoir : Le bloc-notes peut désormais être ajouté à plus de widgets, y compris le widget Arithmétique. Il donne aux élèves un espace pour noter leurs calculs tout en complétant les exercices. Pour l'activer, allez dans l'onglet Outils dans l'éditeur de widget.
8. Jeu de piste amusant au musée (WebQuest)
| 🎓 | Matière & Niveau | Divers — primaire et secondaire |
| 🎯 | Objectif pédagogique | Les élèves suivent des indices, résolvent des défis et utilisent leurs compétences en résolution de problèmes pour découvrir qui a volé le trésor inestimable. |
| 🧩 | Type de widget | WebQuest |
| ⏱️ | Temps nécessaire | 15–20 minutes |
Qui a volé le trésor inestimable ? Dans cette WebQuest amusante, les élèves deviennent des détectives et suivent les indices pour découvrir le voleur. C'est un excellent moyen de dynamiser la classe lorsque vous avez un peu de temps supplémentaire, ou comme activité amusante au début ou à la fin de l'année scolaire.
Cette WebQuest montre comment des mots de passe de démarrage peuvent désormais être ajoutés à plus de widgets, y compris les widgets de jeu. Cela permet de contrôler le moment où les élèves peuvent accéder à une activité et de les guider à travers une séquence spécifique.
Conclusion
Et voilà ! Nous espérons que ces exemples vous ont donné de l'inspiration pour votre prochain cours et vous ont montré quelques façons différentes d'utiliser la nouvelle expérience BookWidgets dans votre classe.
Pour vous montrer à quoi cela ressemble concrètement, nous avons également actualisé les Exemples de tous les types de widgets.
Maintenant, nous aimerions avoir votre avis ! Avez-vous déjà essayé le nouveau design et le nouveau flux de travail ? Qu'en pensez-vous ? Partagez vos réflexions ou montrez-nous ce que vous avez créé sur Facebook ou sur Instagram en identifiant BookWidgets. Nous serions ravis de voir comment vous utilisez BookWidgets dans votre classe !
De la part de toute l'équipe BookWidgets, on vous souhaite une excellente rentrée scolaire!









